skip to main content

Penerapan Metode Design Thinking untuk Perancangan Prototype Lost and Found

Departemen Ilmu Komputer/Informatika, Fakultas Sains dan Matematika, Universitas Diponegoro, Indonesia

Received: 22 Feb 2023; Revised: 27 Nov 2023; Accepted: 29 Nov 2023; Available online: 30 Nov 2023; Published: 30 Nov 2023.
Editor(s): Muhammad Malik Hakim
Open Access Copyright (c) 2023 The authors. Published by Department of Informatics, Universitas Diponegoro
Creative Commons License This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

Citation Format:
Abstract

Kehilangan barang merupakan suatu keadaan dimana tidak memiliki atau menyimpan sesuatu yang sebelumnya ada. Permasalahan yang dihadapi saat kehilangan barang yaitu sulit mencari lokasi barang hilang tersebut dan minimnya informasi terkait barang yang hilang. Pada era teknologi sekarang, masalah kehilangan barang dapat diatasi dengan menyediakan sebuah sistem informasi pencarian barang hilang. Pada penelitian ini dilakukan perancangan prototype user interface dan user experience pencarian barang hilang (lost and found) menggunakan pendekatan metode design thinking untuk memberikan solusi terhadap permasalahan kehilangan barang. Metode design thinking terdiri atas lima tahapan yaitu, empathize, define, ideate, prototype, dan test. Prototype lost and found diuji menggunakan System Usability Scale (SUS) dan User Experience Questionnaire (UEQ). Hasil pengujian dengan SUS memperoleh nilai 74, nilai tersebut masuk pada kategori baik dan produk dapat diterima. Hasil pengujian dengan UEQ memperoleh nilai attractiveness 2,300, nilai perspicuity 1,800, nilai efficiency 2,225, nilai dependability 1,900, nilai stimulation 2,000, dan nilai novelty 1,450. Berdasarkan nilai tersebut didapatkan hasil positif pada seluruh aspek UEQ.

Fulltext View|Download
Keywords: lost and found; tampilan antarmuka dan pengalaman pengguna: metode design thinking; system usability scale; user experience questionnaire

Article Metrics:

  1. A. Wantoro, “Prototype Aplikasi Berbasis Web Sebagai Media Informasi Kehilangan Barang,” J. Teknoinfo, vol. 12, no. 1, p. 11, 2018, doi: 10.33365/jti.v12i1.39
  2. E. Bulut, and B. K. Szymanski, “Identifying the Space Buddies to Track Lost Items,” Proc. International Workshop on Social Sensing (SocialSens), Pittsburgh, PA, April 21, 2017, pp. 1-6, doi: 10.1038/srep41750
  3. A. A. Razi, I. R. Mutiaz, and P. Setiawan, “Penerapan Metode Design Thinking Pada Model Perancangan Ui/Ux Aplikasi Penanganan Laporan Kehilangan Dan Temuan Barang Tercecer,” Desain Komun. Vis. Manaj. Desain dan Periklanan, vol. 3, no. 02, p. 219, 2018, doi: 10.25124/demandia.v3i02.1549
  4. R. W. A. W, M. V. Poluakan, D. Dikayuana, H. Wibowo, and S. T. Raharjo, “Potret Generasi Milenial Pada Era Revolusi Industri 4.0, [Portrait of the Millennial Generation in the Industrial Revolution 4.0],” Focus J. Pekerj. Sos., vol. 2, no. 2, pp. 187–197, 2019
  5. R. Wolniak, “The Design Thinking method and its stages,” Syst. Wspomagania w Inżynierii Prod. Support Syst. Prod. Eng. Vol 6, Iss. 6, vol. Vol. 6, no. 6, pp. 247–255, 2017, [Online]. Available: http://yadda.icm.edu.pl/baztech/element/bwmeta1.element.baztech-81d700a1-e4ea-4257-87cf-d0b790873bc8
  6. H. Joo, “A study on understanding of UI and UX, and understanding of design according to user interface change,” Int. J. Appl. Eng. Res., vol. 12, no. 20, pp. 9931–9935, 2017
  7. D. Purnomo, “Model Prototyping Pada Pengembangan Sistem Informasi,” J I M P - J. Inform. Merdeka Pasuruan, vol. 2, no. 2, pp. 54–61, 2017, doi: 10.37438/jimp.v2i2.67
  8. Nelson, Scott D et al. “Software Prototyping: A Case Report of Refining User Requirements for a Health Information Exchange Dashboard.” Applied clinical informatics vol. 7,1 22-32. 13 Jan. 2016, doi: 10.4338/ACI-2015-07-CR-0091
  9. K. M. Ghufron, W. A. Kusuma, and F. Fauzan, “Penggunaan User Persona Untuk Evaluasi Dan Meningkatkan Ekspektasi Pengguna Dalam Kebutuhan Sistem Informasi Akademik,” SINTECH (Science Inf. Technol. J., vol. 3, no. 2, pp. 90–99, 2020, doi: 10.31598/sintechjournal.v3i2.587
  10. W. C. Tomlin, Combining Behavioral UX and Usability Testing Data to. 2018
  11. Z. Sharfina and H. B. Santoso, “An Indonesian adaptation of the System Usability Scale (SUS),” 2016 Int. Conf. Adv. Comput. Sci. Inf. Syst. ICACSIS 2016, pp. 145–148, 2017, doi: 10.1109/ICACSIS.2016.7872776
  12. M. Schrepp, A. Hinderks, and J. Thomaschewski, “Design and Evaluation of a Short Version of the User Experience Questionnaire (UEQ-S),” Int. J. Interact. Multimed. Artif. Intell., vol. 4, no. 6, p. 103, 2017, doi: 10.9781/ijimai.2017.09.001
  13. M. Schrepp, “User Experience Questionnaire Handbook Version 8", pp. 1–15, 2019

Last update:

No citation recorded.

Last update: 2024-11-21 19:33:33

No citation recorded.